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星际入侵(高中)
发表日期:2006年11月21日   出处:第七届全国中小学作品大赛  作者:孙天放  编辑:admin  有6810位读者读过此文 【字体:  


作者:孙天放

创作思想

本人于今年二月初受Ancolius公司《Battlefield2》游戏引擎修正策划之邀制作三维飞船模型;由此引发创作了《星际入侵》三维CG动画短片。

《星际入侵》动画短片题材纯属想象虚构;短片的故事概述:在浩瀚的宇宙中无数外星战船正在飞向地球...清晨鲑鱼市笼罩在淡淡的薄雾中,城市渐显喧闹,人们开始了一天的忙碌;此时,外星战船的呼啸声,打破了城市的和谐...高能光束肆意扫射,包裹装甲的智能生命体隆隆地逼向人类...美军仓促应战抵抗入侵...在戈璧沙漠中国军队的光线战车和装甲动力战士向外星入侵者实施反击...一场史诗般的地球绝地反击战由此展开......

创作《星际入侵》的目的在于解析人类发展进步的源动力——超现实梦幻般的遐想,寻求假想的挑战者,探索开拓未知的领域。同时也揭示了人类需要团结协作,才能抵御突如其来不可预知的全球性灾难;奔向浩瀚的宇宙,实现整个人类生存地域向外层星体拓展,才是智能生命存在的要旨。

创作过程

1.短片制作使用设备为二台家用电脑(DELL400型 P4 128MB,联想E206 P4 256Mb)。制作软件环境3DS MAX5.0;影片编缉合成软件环境《会声会影7》;数字文件压缩格式wmv.asf。

2.人物,飞行器,战车,城市,建筑等的建模,材质贴图,渲染;动画中全部人物,飞行器,战车等的动态效果,飞行器路径设置,直升机转翼动态模糊,激光束,武器发射,爆炸粒子系统设置,时间帧数设定,摄像机设置及分段场景拍摄在纯MAX软件环境下制作完成的。未借用任何其他3D模型生成器软件,3D外挂插件及图形图像编缉渲染软件。是一部真正意义上的纯3DS MAX 制作的CG动画作品。

3.动画拍摄场景设置中未使用任何灯光效果(除片头中星空效果外)。人物,战车等下产生的光影效果,是采用游戏中的制作技术,在拍摄前预设置后再导入场景中进行拍摄;极大地提高了拍摄速度,降低了动画拍摄对电脑性能的要求。

4.人物,飞行器,战车等动态动作使用MAX中的FFD工具进行制作(人物动作未使用MAX 骨骼工具,制作使用设备性能不符要求);采用预置后加载场景技术完成。

5.影片中未使用任何语言对白或旁白;运用montage表现手法及充分的影视语言来演绎《星际入侵》的主题故事内容和情节。

6.MAX 动画导出尺寸640*480,使动画画面图像质量大为提高;采用wmv.asf数字文件压缩格式,实现了“第七届电脑活制作动”——“作品”形态界定(电脑动画:20Mb 5分钟)的要求。

7.整部CG动画制作周期为一个月。其中人物,飞行器,车辆的模型都有本人前期制作的高分辨率模型(30万面以上),重新转换成低分辨率模型(5000面以下),并建立了整个城市,建筑,街区的低分辨率模型。片中直升机低分辨率模型(4108面)可与Ancolius游戏公司和Operation Flashpoint的同类模型相媲美,某些细节已超过了他们(国外CG专业网站评价)。

8.整部CG动画所用模型全部按3D电脑游戏制作标准设计;制作动画用的全部模型,实际上就是一款城市战模拟器所需的模型。本人擅长3D仿真模型的建模,按图纸完成一件全套高分辨率单体模型(30万面以上)及贴图只需70小时左右。

原创部分

1.短片中的全部3D模型(人物,飞行器,战车,城市,建筑等),均由本人在3DS MAX5.0软件环境下进行独立原创建模,材质贴图,渲染完成的(每件模型均有原创数字图形文件,未借用他人模板)。

2.短片中的全部人物,飞行器,战车等的动态效果,飞行器路径设置,直升机转翼动态模糊,激光束,武器发射,爆炸(粒子系统设置)效果,场景效果设置等;均由本人在3DSMAX5.0软件环境下独立原创完成设置(均备有设置数字图形源文件)。

3.动画拍摄在3DSMAX5.0软件环境下完成。其中动画时间帧数设定,摄像机设置,场景内容布置等,均由本人独立原创完成。

4.短片共

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